团队的灵魂人物——舞娘
作者: 发表于:2008-05-09 10:06:09
有人说指挥是队伍的大脑,指哪打哪,移动灵活;有人说医生是队伍的后盾,单疗群加,战地复活。然而一个强大的队伍,不可或缺的关键人物是舞娘,舞娘才是真正的队伍的灵魂。
士官、尉官技能都两路双修,最大化提高自己的辅助能力。士官的舞蹈魅力、舞池迷乱都加满,舞步提速加2点。尉官的一般有两种加法,一种是3级振奋1级大师,一种是5级振奋不加大师。这个如何选择主要还是要看经常一起的队友是什么装备。如果是单防单减的,就选择5级振奋。因为单防装的防御很高,配合上节奏感中校可以达到1W2以上的单防,基本已经达到不破防的程度了。而如果队友以双防为主,那么一点舞蹈大师还是可以短时间内大幅提高生存能力的。校官几乎必然选择终极防护,全队状态+超高吸收量+不受免疫状态影响,完全是个近乎变态的技能。
装备和宝石的选择,攻击件选择15增伤,全蓝宝石,附加属性也是要脑属性。不要以为舞娘就只能放弃攻击了~加好状态以后,攻击同样不容小觑!况且咱不是医生,不能靠加血反死人啊,还是得自己动手哦~当然现在单防装很多,而且基本都是选择物减化防,5个攻击灵魂中选择2个忽视也是十分有威力的搭配。防具的话灵魂和单双防的选择就有很多种说法了。不过我还是强烈建议选择化防物减,宝石及宝石附加属性全心。化伤职业现在攻击不如物理的高,爆发力也没那么强,不忽视基本就是不破防伤害,忽视了因为伤害和爆发力的限制,加上舞娘的吸收盾和高血量,没那么容易死。物理的武术和狙击猛是猛,但是在物减91%的面前也只能甘拜下风了~
这样的舞娘不管是团战、军战、国家活动还是小队抢车、狭路相逢,都能发挥十分强大的威力。单对单的战斗,高防配合不低的血量再加上吸收量惊人的护盾,不算很低的攻击力再配合一下振奋的爆发,再加上舞娘本身又是远程攻击,遇上2、3个对手完全不用放在眼里。团体作战更是舞娘尽情展现的舞台。全队加好状态后整体实力都将上升一个档次,再每个加个防护盾——面对一队物(化)防过万、化(减)91%血量,血量3、4万,还都顶着个防护盾的敌人,除了崩溃恐怕找不出别的词汇来形容此刻的心情了。而且还有一个无视盾免疫状态的超高量全队吸收盾,再有一个医生的话恐怕真的要用“永生不死”来形容了……而且高级的爆破和魔术都有很强力的技能——爆破的高热屏障,魔术的吞噬。一个可以让爆破配合熔岩附体一人独清一国海关,一个可以让魔术的对手连技能都放不出来。但是遇到舞娘他们的绝技就没有用武之地了~舞蹈魅力可以把这些变态的异常状态全部清掉~如果没有舞娘的话,这两个技能的威力只能用恐怖来形容咯。团体战斗的时候,舞娘容易成为优先击杀对象,风骚的走位是十分重要的,而士官技能舞池迷乱也是非常有效的保命技能哦!
一个强大成熟的队伍中,舞娘几乎是必不可少的一员,拥有强大的辅助能力和自身不俗的攻击防护能力,绝对是队伍中的灵魂人物。
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