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指挥的魅力

作者:乱世公会 发表于:2008-04-16 12:40:01

    现在《巨人》里的指挥可以说是稀有职业,其本身攻击和防御都不突出。但是经过一段时间的体验,我已经深深喜欢上了这个职业,感受到了其强劲的一面。指挥,正如这个词的含义,这个职业对于规模性战斗的胜负有着主导能力。
    选择了指挥,就要清楚自己的定位——你不是个攻击好手或者顶在最前面的肉盾,你是团队的灵魂人物,是战斗的领导者。要玩好指挥,首先就要有很好的大局观,知道什么时候应该大举进攻,什么时候应该求稳暂守。还要对各个职业的特点了如指掌,甚至了解对手的装备情况,知道对手中谁是需要优先处决的关键人物。当然对自己的技能运用、组合以及如何发挥最大功效也要绝对娴熟,就像呼吸一样自如。
    指挥的属性装备选择:指挥的攻击不算高,相关的BUFF也很少,跟狙击、爆破比高攻,可以说是拿自己的短处去碰别人长处。加点的思路其实很多,我个人是走的高致命路线,装备的灵魂选择的是血反,同时有一套忽防装。我现在少校9,这样一身下来目前有4W多的血,自保能力还可以,血不多的对手两下就被反死了。有30%的致命,在对手知道我是血反不打我以后就换上忽防,忽防+致命时常打出5000-6000的伤害,让对手发现这个家伙不管也不行啊!
    指挥的技能选择:士官级两路可以说各有特色。左路的畏惧降低对方攻击造成的伤害20%,兵不厌诈可以让被增益的目标使用技能攻击时50%几率附加声波伤害,数值相当于人物普通攻击力的60%。右路的虚弱能够增加对方所受伤害20%,急速设计可以让被增益的目标使用技能攻击时100%打出一次额外攻击。我个人是崇尚火力制胜,所以选择的右路。在集团冲锋前给队伍中火力最强的狙击施加一个急速,然后选中对方的关键人物使用威严——就算是让人无比头疼的血反也直接倒下,而己方谁也不会被反伤致死。
    庇护,给目标一个增益效果,使其8秒内免疫一切伤害。由于指挥的稀少,这个技能很多玩家都不了解,甚至基本没见过。有时候开战以后对方全倒,看到世界屏道在刷:有人用外挂打了都不掉血,我就偷偷的乐……一个加了急速和庇护的极品狙击或者武术,8秒内放倒4-5个那都是发挥失常。
    千里传音,将所有该地图上的小队成员传送至自己身边。这个技能是毫无疑问的军团战利器,往往可以扭转形势。在团战的时候,搬运水晶时被对手拦截了,马上一个传音,原本无力赶到的队友就可以顺利把你“抢救”下来了。军战的时候合理的灵活运用传音的价值就更加不用多说了,其实我觉得用几字几句也根本无法表述出这个技能在军战中的重大意义。配合上埋伏等指挥技能,一支神出鬼没、行动迅速的战斗小队无论是攻是防,都能让对手大感头疼。至于具体实战的运用,各位指挥官们多在军团战中实践实践自然会有最适合自己队伍的心得体会。
    尉官级的技能我建议加左路。《巨人》中普遍攻击高防御低,气势如虹的5%的攻击比稳中求胜的那5%防御要好的多,而且急行军的那6%加速只能在长距离移动时才能体现出略微优势,还不能和指挥艺术叠加。
    群体埋伏又是一个大幅增加团体灵活性的技能,让周围小队成员进入隐蔽状态,持续5分钟,还能移动!攻击后取消隐蔽状态但是这下攻击会造成额外的50%伤害!整个小队神不知鬼不觉的靠近对手,给予致命的一击。记得一次军战,对手一小波人死守船坞厂,我带了一队人埋伏过去,靠近以后同军的另一个指挥从飞机上下来直接千里传音,我们同时现身发动攻击,如天降神兵一般的两队人瞬间将对手全灭,估计还都没反映过来发生了什么事。
    火线救援,使自己迅速到达本国受到攻击的提示地点。这个技能我用到现在最大的用处一个是保护国民拉车的时候,组几个共同保护的(谁叫咱自己火力不猛),就成了一个“警察大队”了,随叫随到啊!就是不能复活人……再一个就是外国入侵的时候,可以少原地几次,回城我再飞来嘛……就是CD太长了,10分钟啊!不过时间短了警长就下岗了,咱也再不用原地了,要被喊BUG的啊,低调……
    校官级的技能其实就是急速庇护和万里传音的抉择。虽然减少30秒的庇护CD很诱惑我,但是总觉得游击战这个技能太怪异了,还是选择了左路。虽然没有用过,但是感觉万里传音除了远征时候能用用以外貌似价值不高……总之感觉指挥的校官技能比起前面的太平淡了。
    此文来自玩家投稿,不代表官方观点。