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装备的灵魂,无限的追求——《巨人》装备灵魂属性(攻击篇)

作者:天缘公会 发表于:2008-04-09 16:33:14

    今天先来说说攻击型装备。《巨人》里的攻击型装备一共有6件——武器、项链,以及戒指、勋章各两个。灵魂属性一共5种:化学伤害增加、物理伤害增加、重击、忽防、伤害反射。

1. 化学/物理伤害增加:

   

     单件最高有15%的伤害增加,6件都是最高的话就有90%的增伤。这个可以说是攻击装备里最好也是最值钱的属性了。对于狙击、武术这类主攻型职业,一身最大化的增伤装可以让他们的攻击达到恐怖的程度。不过增伤的价格也非常高,增伤15%的装备向来是天价级别。

 

2. 重击:

    单件重击率最高提升6.5%,6件齐的话能提高39%的重击率。对于偏重攻击的职业来说,重击也是一个可以考虑的属性。正常攻击所造成的伤害是你的攻击力减对手防御值,重击是你的攻击力乘1.5再减去对手的防御。《巨人》里攻高防低,假如10000的攻对上3000的防,正常攻击是7000伤害,而重击的话就是12000的伤害!不过由于重击最高也只有39%的几率,没有伤增那么稳定实在,所以总体评价没有伤增的好。不过由于重击装备会相对便宜,对于手头不那么宽裕的玩家是个不错的选择。

 

3. 忽防:

    单件忽防最高有7.5%,6件全齐的话有45%的几率忽视防御。由于巨人里攻高防低,忽防是个不怎么被看好的属性。其实对于攻击不是非常高的职业,忽防也是个不错的灵魂属性。假如5000的攻对上3000的防,正常也只能打出2000的伤害,重击的话能到4500,但是如果是忽防的话就是5000的伤害。不过忽防对于高攻击的玩家来说依然是个比较废材的属性,而攻低撑血的职业一般会选择反伤,所以忽防的市场可以说是最黯淡的。

 

4. 伤害反射:

    单件伤反最高12%,6件全齐的话能有72%的伤害反射。配合防具的加血装,反射也有相当不错的效果。对于医生、突击这种要么会被重点照顾,要么就是冲锋在第一线的职业,加血反射的组合,往往可以让对手搬石头砸自己的脚。虽然伤反从最早的15%被削弱到了现在的12%,但是一身加血伤反装的家伙依然让人十分头疼。尤其是在团战中这种角色守护水晶,打他恐怕先死的是自己,不打的话在他的干扰之下水晶都搬不起来,还真是恶心到家了。

    此文来自玩家投稿,不代表官方观点。