魔术心得
作者:天剑临世公会 发表于:2008-04-08 18:17:25
魔术师,《巨人》中几大主攻职业之一。魔术师拥有14个职业中最强的单攻技能,能够对敌人造成瞠目的伤害;拥有强大的自保与控制技能,能让战斗更加灵活更加收放自如。但是为什么看起来如此强劲的职业在《巨人》的世界里成了“大熊猫”,很少有人选择呢?其实答案很简单——魔术师是近战。游戏中角色攻击力的大幅度增长、装备防护能力的低下,使得近战对于远程有着先天性的劣势。尤其是魔术师还没有隐身、突击一类接近目标的手段,其数量的稀少就不难解释了。
然而对魔法的偏爱让我还是选择了魔术这个冷门职业。虽然近战的劣势让魔术的PK吃了不少苦头,但是金子的光芒是不会被尘土所掩盖的!魔术在度过了黑暗的中期之后,在校官级别迎来了春天。
属性方面建议全加脑锻炼,配合一身的化增灵魂属性和校官时的魔术熟练技能,可以将攻击力提高到一个相当惊人的境界。而且脑锻炼可以提高体力,配合自我催眠和魔幻之力,远距离第一手的压倒性攻击足以让对手头脑发蒙。
技能树加法分支部分我是选择的左—右—左,为了加出骰子和吞噬,以最快速度清掉对手的BUFF。其实对于后期的PK来讲,可能第一分支选择右边更好,一来魔术奥秘的15%化学增伤不论是对自己还是对化伤战友都有不小的增益,二来150%伤害的魔术爆裂也是一个非常强劲的伤害技能。近期准备洗一下技能体验一下。
单对单PK中,远程直接能量引燃接一个魔幻之力,然后迅速接近对手。如果对手要放风筝就用变身术靠近。这里我想补充一下,虽然魔术没有像突击的冲锋、武术的身轻如燕一样的接近技能,不过变身术的极高移动速度完全可以实现这个效果。而且变身的高速度还可以用来迅速的逃离或者转移,要不是有个加速抑制的影响,简直就是个BUG技能啊。近身以后骰子+吞噬,骰子可以迅速清掉对手身上的BUFF,而吞噬更是让让对手身上一个BUFF都留不住(每秒吞噬一个BUFF,持续30秒,这个技能是我的最爱了)。之前的二连攻击起码能轰去对手一半甚至更多的血量,现在更是没了一切BUFF(职业姿态也是BUFF哦!),对手的攻防等能力的下降可想而知,再配合上魔术的高攻,完全让对手没有反应的机会。
群体PK,远程先能量引燃+魔幻之力攻击需要优先击杀的高攻对手,先来个下马威。冲上去群体吞噬,把对面血反型或者比较棘手的对手变成动物——8秒的时间,队伍中的一大主力无法发挥能力,其影响自然不用多说。如果对面有医生的话,在集中火力点杀对手时一定要记得使用魔幻,50%的治疗效果降低,这不就是《魔兽世界》里武器战的致死么!噩梦般的技能在《巨人》里同样强大。巨大的爆发力加上群体削弱、单体控制,魔术在群战中依然光芒闪耀。
或许现在我的魔术能在PK中尽情发挥是建立在很多玩家对于魔术不够了解也不够重视的前提下,当魔术成为重点照顾对象的时候,可能就很难发挥的如此淋漓尽致了。然而拥有强大攻击力的魔幻之力,绝对体力杀手的能量引燃,让对手BUFF清洁溜溜的吞噬等等招牌技能的魔术,其实力必然不容小视。最近我在想,如果以后魔术的强大慢慢为人所知晓,技能的路数为人所了解的时候,魔术这个需要近战才能发挥百分百威力的角色,恐怕要受到重点照顾。届时依靠自我催眠的血量提升,一身加血反伤的魔术或许会异军突起,依靠其依然不俗的攻击和反伤的特性又给对手一个措手不及。
















