医生是用来杀人的(下)----巨人各职业说之医生篇
Oo大梵天oO
有人很奇怪,我为什么会起这个名字,在大家的印象里医生一直是个救死扶伤的角色,而各款游戏设计之初衷也大都在此,但现在都讲究深度开发和多元化发展,医生也不例外,在医生的世界里有这样一群,他们可以使敌人遭到诅咒,要么这诅咒直接化成强有效的攻击,敌人持续受到伤害;要么敌人受到诅咒虽未直接受到伤害,却使攻击防御甚至免疫等等各个属性大打折扣,从而是原本强大无比的角色变得脆弱而不堪一击。我们称其为巫医。而巨人中的巫医属于后者,虽不能直接对对方带来强而有效的伤害但却可以持续降低敌人的各方面属性,从而使杀人变得轻而易举。
我为什么会有这个想法,觉得巨人游戏中的巫医应该是很强大的,是因为巨人中的医生职业有一个非常强大缺很容易被人们所忽视的技能——细胞螺旋。一个1级列兵就可以学习的技能,本身5级加满也只能降低敌人26点防御51点攻击13点属性,看似平庸无奇,这几点攻击防御的减少对于一个攻击上万防御五千以上的少校中校太微乎其微了。但它可以在后面的技能里被动加强,9级下士技能分解加速加满5级可以使对手防御降低15%,10级少尉技能分解破坏加满5级可以使对手攻击降低15%,10级少校技能病毒传播加满5级可以使对手所有属性降低15%。这样你使用一个细胞螺旋,敌人的攻击防御都最少下降30%以上,实际中防御下降的可能更多,而且对手血上限和致命一击也都会下降,这就相当于增加了自己的攻击50%不止,这样一比较是不是比其他的攻击型职业更有杀人优势呢。这其实都不是关键,关键是细胞螺旋施放后持续15秒,而其冷却时间也是15秒,这就意味着他几乎是一个可以无限连续施放的减益状态,而且是5×5范围内减益,这在巨人各职业的技能里是绝无仅有的,可以说是非常BT的,再配合生化侵袭,使得医生在国战军团战群P中作用更加强大;而医学事故则更使得中校医生单P无往不胜。为什么说几乎,是因为如果敌方15秒内死亡,而下一个敌人又恰好不在刚才你施放的细胞螺旋范围内,这时候冷却还没好怎么办,没关系首先你还有医学事故,50%降低攻击50%降低防御50%降低属性,1级就足够把人变残废了,持续8秒,3下攻击,足够放倒了。再不行还有致盲,又是6秒,这次肯定够了吧。而且医生天生有+血技能,包扎15秒持续+血,群体医疗25%的补血量,更增加了他的持续作战能力。所以中校4级以后的巫医应该才是真正的PK之王,所以我说医生是用来杀人的。具体怎么加点呢,我下面来说说。
纯攻击诅咒系医生属性加点肯定是全脑,这个无庸置疑,要增加化功只有增加脑属性,因为医生本身技能攻击低而且又没有攻击强化技能,所以应该尽可能的提高攻击力。加筋行不行,前面说过,实践证明筋强化对致命一击是有加速递减效果的,因此加筋不是不行,是不划算。靠宝石和宝石激活属性增加筋强化应该就可以了,至于人物属性还是+脑比较合适。
技能加点,原则上减益状态全满,过路技能全是4点,剩下的加右系的补血技能。因为前面对几个补血技能的已经做过详细介绍。结合剩余技能点的分配,本来按实用性右系技能应该优先考虑强力包扎,因为其使用率最高,但因为技能点的限制,第一分支的技能点不能下移,而第二分支的技能点可以加到上面去,因此就技能点来说出愈合就显的更加理想。而如果出了愈合后还要出强力,那技能点就会有些吃紧,要么就干脆不出强力包扎,要么就只能牺牲左系的技能点来补足。我个人倾向于放弃,我通常喜欢放弃第二分支的双修这样可以让第一分支的双修更加有效果。再后面的其他职业中我经常会这样做的,慢慢你们就体会到这样的加点还是很有效率的。10级中校全攻击诅咒系医生具体技能加点如图:
需要说明的是上面第3个分支的技能加点,你也可以先选择全部加左,医学事故全满再开始加右边,或者干脆就放弃出圣疗继续强化愈合,或者等医学事故加满再从不稳定化合弹开始慢慢加右系。但考虑到医学事故是每2级才增加1秒持续时间,而且1级就可以降低全部50%攻击50%防御50%全属性配合细胞螺旋杀人在现阶段是足够了,所以我才考虑省些技能点来出右系的圣疗,这样加点毕竟到上校开放后,可以在4级上校的时候就又可以拥有一个强大的+血技能圣疗。另外前面说过了,如果考虑愈合和强力包扎都出,那还需要5个技能点,那可以在上面的加点基础上考虑首先减少2点愈合1点提神,其次可以考虑再减少1点分解加速1点分解破坏,这只是我的考虑。致盲,生化侵袭也不是不可以减少1点甚至2点,实际运用中虽然使用不多,你也可能感觉效果不是很明显,但真要细细体会的话还是作用不小的,所以我还是不建议减少这2个技能的点数。
装备的选择,武器最好全化增15%,如果不能达到很高的化增就配1-2个重击,因为你可以大幅度降低防御因此忽视可以不考虑。我个人认为不管哪个职业的武器要不你就全15%增,要不你就配属性拼人品,身上都是11-12增的还不如配1-2个属性的效果更好一些。防具双减或者化防物减,以前都是双减,开了中校由于攻击增长速度远远大于防御增长速度,因此63%双减已经不能很好的保护自己,于是出了化增物减装,因为化攻职业的攻击没有同等级的物理职业攻击高,而且攻击增加状态也没物理的多,所以化防增加到一定程度是可以抵抗大部分化学攻击的,而91%的物减基本上可以无视物理攻击职业。但随着狙击的削弱,特工的加强,越来越多人选择化攻职业,尤其高热壁障和熔岩附体的作用越来越被人们所认识和运用,爆破不断增多,攻击越来越高,全洗蓝的jP爆破攻击已不亚于同等级的狙击,只不过数量还不是很多,化防物减装能走多远还很难预料,难不成打算以后人人都搞成2套单防单减的装备,那国战怎么打,那不是要大量增加复活次数?呵呵,话题远了。
言归正传,这种医生的pk攻击技能很简单,细胞螺旋不能停,生化侵袭尽量早放,90秒冷却应该可以恢复后使用第2轮,致盲可以适时丢给暂时不想搭理的人,杀完别人再回来,反正就40秒冷却,一句话——好用。补血技能还是包扎,愈合,包扎的基本攻要练好,群体医疗血一下70%就用,早用早恢复,战地不是非常安全或者特殊需要,最好别用,有那时间多打1下都比加那点血强。
这种医生应该是pk的王者,无论是杀伤力和持续作战能力,无论是单p还是群p都是不折不扣的强者,而且关键时刻还能救人,这才是我心目中的王道医生。
注:本文来自玩家个人游戏心得,不代表官方观点,仅供交流参考。






















