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巨人改版之后的狙击

0o米雪儿o0

狙击被削弱了,很正常!一个服务器80%的人都是狙击,影响了游戏中各职业的平衡,有人说可以通过改强其他职业达到平衡的目的,可问题是这样改的话工程就更大了,改弱的话只需要改一个职业,改强的话需要改13个职业,你是游戏公司你会怎么选择呢?

再来说说狙击的特点:高攻,这是不容质疑的,全职业攻击第二高的单体攻击技能,也有2个增加攻击力的状态技能,3个增加伤害的主动技能(下蹲,瞄准,标记强化),还有一个瞬间高伤害输出技能——残酷,虽然说残酷现在改弱了点,但最高245%的伤害可是不容忽视的(下蹲+瞄准+标记强化)。现阶段,狙击虽然说不是巨人里第一高攻职业,但也只是排在了武术和魔术后面而已。

远程:在国战军战中,远程的优势有多大,用狙击的自己心里有数。为什么全职业第一高攻的武术和魔术不能成为国战军战的主力?很简单,因为他们是近攻,冲得最前,死得最快,这个道理谁不懂?现在的狙击打国战是怎么打的?一发现被打就把自己拉后一段距离,确认了攻击自己的敌人已经死了或者转换目标再起来攻击。如果是换了武术魔术,你除了冲进人堆里被人打成筛子,还能有什么办法?

对于个人来说,军战国战讲究的是什么?攻击输出和生存能力,上面2个特点的结合,使得狙击在军战国战中成为了第一伤害输出职业,为什么狙击能够成为一个服务器里占80%的职业,答案很明显。

好了,最后来看看改版后的职业比例预测:

巨人狙击会少吗?会少,但不会出现质的变化,残酷和某些技能被改了,并不能动摇狙击在国战军战中第一伤害输出职业的地位,120秒CD的单体攻击技能,在军战国战中作用能够有多大,你们说,还有哪一个职业可以替代狙击在军战国战中的地位呢?爆破?单体输出方面爆破绝对没有狙击高,武术、魔术?近攻职业的悲哀,指挥乐师等就更不用说了。

辅助类职业会增加,但不会多,原因很简单,这些职业根本就不需要多,一个乐师或者指挥或者工程在队伍里,队伍的攻击输出能力就已经有了很可观的提高了,同等职业的技能又不能叠加,要那么多干嘛?玩家会开始意识到团队配合的作用,所以辅助类的会开始增加。

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注:本文来自玩家个人游戏心得,不代表官方观点,仅供交流参考。