十四大职业新技能简评

来稿原自:攻略组 稿件类型:游戏评论 发布日期:2008-12-03 作者:快乐吧

目前十四大职业,都增加了九个新技能,还有一个终级技能(目前还没显示)。这些技能,走大校1级-准将8级,有强有弱,有的很实用,有的就很变态。总体来说,这些技能的出现,影响了装备的走势。

     下边,我们来点评下这些职业突出性的新技能。

     突击职业:

     这个职业的新技能没有多大的变化,但是增强了技能效果,更加突出了血反突击的杀伤力。机械战甲这个技能,满级技能效果降低物理和化学攻击5%,提高生命6%。这个技能不错,属于被动技能,而且双减伤,并且提高生命上。另外血反突击又有一个好技能,战斗掌握,满级技能效果为提高背水一战的生命值为55%,并且恢复55%的生命值,并且延长壁垒时间5秒。背水一战本来是提高30%,恢复30%。现在又增加了25%,此乃血反突击的福音呀。
战斗领悟,满级技能降低背水一战和壁垒时间15秒。这个技能增加了突击的生存能力,很好,相当与晶体效果。

     纳米防护,满级技能效果为有5%的几率在受到物理和化学攻击时降低伤害80%。这个技能怎么说呢,5%几率太小的,和中彩票一样,相信学的玩家不会太多。

     终结防护,满级技能效果为在生命低与35%的时候,降低所受物理和化学伤害35%。这个技能在双减装的效果下很突出,比如双减63%,再加上35%,那就是98%,在没有忽视,生化,光波,声波等等特殊伤害的情况下,是一个很牛的技能,基本不费血。

     爆破职业:

     这个职业总体来说,新技能增加了防御和攻击,特别是群攻的杀伤力,爆破依然是群战的好手。

     终极群爆,满级技能是提高群爆和钜阵群爆所造成的伤害为普通攻击的60%,这个技能总体来说,增加了群攻的杀伤力,在人群密集的时候使用不错,但是还是没有连锁集束炸弹的85%伤害好用。

    炮火精通,满级技能效果为提高脑属性15%,被动技能。这个技能的出现,大大增加了爆破的杀伤力,必学满。

    炮火掌握,满级技能效果为降低高热屏障和自爆冷却时间30秒,被动技能,这是超级技能呀,大大降低了这两个爆破最厉害的技能,使爆破的破坏性大大增加。

    强化下蹲,满级技能效果为,当自身处于下蹲姿势时,减低物理和化学伤害15%,被动技能。又是一个很好的技能,使爆破的生存能力大大增加。

    火焰重击,满级技能效果为使自身冲向目标,造成对目标的为自身30%攻击的热能伤害,并对目标5X5范围的敌人造成自身25%攻击的热能伤害。这个技能,感觉一般,没有自爆好用,不过很好的是,只需要消耗体力,不像自爆要消耗50%的生命。

    狙击职业:

    狙击以前一直是热门职业,这是还是。新技能的总体来说,增加了狙击的持续作战能力,并且增加了一个很恐怖的技能。

    急速凝神,满级技能效果为降低凝神狙杀准备时间1000毫秒,也就是1秒时间。凝神狙杀以前的准备时间是1秒,但是急速凝神取消了准备时间,可以说是为了狙击放鸟准备的,打不死你,也在远处玩死你,配合狙击大师效果最好。

    狙击指南,降低残酷狙杀冷却时间25秒,降低生命流失时间15秒,被动技能,这个技能的主要作用使狙击的两大杀手技能降低了时间,不得不说,是个很好的技能。

    本能反应,降低假死技能冷却时间3秒,并且提高装死后恢复的生命比例5%。这个技能,3秒少了一点,不过增加了5%的生命恢复比例,总体来说,可学可不学。

    狙击大师,满级技能效果为能够对超远程玩家进行毁灭性打击,直接扣除玩家生命值90%,冷却时间900秒,主动技能。这是一个恐怖的技能,所有职业难逃一死,狙击必学,但是冷却时间太长了,实在是个遗憾。

    战术移动,满级技能效果为在受到物理或者化学伤害时,有10%的几率的提高移动速度N秒(??这个技能有BUG),被动技能,但是这个技能对玩家来说,不太实用,几率不谈,在PK的时候提高移动速度,难道是逃跑?或者追人?呵呵。

医生职业:

    这个职业新技能大大降低了救人的速度和效果,并且提高了杀人医生的水平。

    急速战地,满级技能效果为降低战地治疗和高级战地治疗的准备时间1000毫秒,也就是1秒,被动技能。这个技能相当于晶体效果,提高了医生救人的速度,很实用的技能。

    医学研究,满级技能效果为降低医学事故和圣疗冷却时间25秒,被动技能。医学事故和圣疗都是冷却长达120秒的技能,这个技能大大降低了这两个技能的冷却时间,只需要95秒。可以说,医生才持续作战能力增强了。

    医术掌握,满级技能效果为,降低生化侵袭和强心针冷却时间15秒,被动技能。生化侵袭和强心针这两个技能降低到冷却只有75秒,增加持续作战能力。

    强化螺旋,满级技能效果为作用细胞螺旋技能,额外降低所有作用目标10%的攻击和10%的防御,被动技能。也就是说,在使用细胞螺旋,降低对方属性的基础上,再次降低对方的攻击和防御,如果配合上医学事故的70%,将达到80%,很恐怖的技能,让一个人彻底残废了。

    战地回春,满级技能效果为在对目标使用战地治疗后有30%的几率在接下来的17秒里产生强化包扎的双倍效果。救人医生必学的技能,杀人医选修。

    特务(特工):

    总体来说,特务和特工是这次新技能当中最出风头的一个,加了一个隐身,提高了伤害,并且还带一个加速技能。

    暗影步,满级技能效果为迅速隐蔽自己,在8米目标范围里,提高移动速度60%,持续6秒,并且激活单体技能攻击的效果,冷却时间120秒。这个技能的出现,使特务和特工的恐怖大大增强,特务和特工有了3个隐身,在被阻击照明以后,还可以连续隐身攻击,很实用的技能。

    暗影掌握,满级技能效果为提高强化荼毒的效果,增加中毒状态下化学伤害至25%,并且提高招架成功几率至75%,被动技能。这是一个很不错的技能,特务或者特工的中毒状态大家都知道,除了现在的舞娘或者乐师才能够清除以外,其他职业都深受毒害。另外招架几率大大增加,使得特务或者特工成为了透明人,打的着,但是伤害不了。

    暗影急速,满级技能效果为降低迅影和神出鬼没冷却时间15秒,被动技能。这个技能主要作用还是增加了特务或者特工的持续作战能力。

    毒爆,满级技能效果为,给自身汤加一个状态,持续8秒。在使用单体技能时,增加2000点生化伤害,并且每次的攻击在上一次的生化攻击基础上加2500点生化伤害,冷却时间300秒。这是一个很恐怖的技能,在没有生化抗性宝石的情况下,任何职业都难逃厄运。

    血腥撕裂,满级技能效果为在造成致命一击以后,自身攻击速度提高50%,持续6秒,改效果无法与谍报专家叠加,被动技能。这技能没话说了,特务和特工本身就是一个高致命的职业,这个技能的出现,使特务带了个电动小马达,都不需要工程了,砸车,PK,成了敌人的噩梦。

    工程职业:

    本次新技能工程增加了攻击和防御能力,并且增加了拉人的功能,未来趋势,暴力工程最强。

    光电冲击,满级技能效果为对远程目标造成相当与自身攻击70%的光波伤害,冷却时间90秒。这个技能,弥补了工程单体技能没有特殊伤害的问题,不错的技能。

    机械精通,满级技能效果增加手属性15%。机械掌握,满级技能效果增加腿属性15%。这两个技能使学反工程没有了优势,但是暴力工程的能力却大大增强。

    野蛮驾驶,满级技能效果为用遥控车将目标抢行拉入车内,持续6秒,冷却时间为300秒。这个技能很流氓,在单P的时候,加血,或者拉人砸车,对付对方不错。

    遥控群移,满级技能效果为在本地图里将本队的成员拉到遥控车的位置。这个技能,相当于指挥的千里传音,这个技能的出现,使得砸车越来越复杂化,越来越难防。

    商人(训兽师)职业:

    新技能大幅度增加了宠物和本人的能力,并且增加了主人死亡,宠物复仇的技能。

    深度隐蔽,满级技能效果为使自身和佣兵(宠物)进入隐身状态,不可攻击,不可移动,冷却时间为600秒。这个技能是新出现的,不是大校技能。但是这里还是介绍下,深度隐蔽给人感觉就是这技能有点鸡肋,不可以攻击,不可以移动,除非在没有阻击的情况下,在血量底的情况加使用回血不错。

    变形(易容术),满级技能效果为使宠物或者雇佣兵变成目标玩家,获得目标玩家100%的装备灵魂属性和人物属性,但获取的人物属性只能够达到自身属性的130%,冷却时间3600秒。这个技能是很好,但是最自身也要求很高,另外就是冷却时间太长了,长达1个小时的时间,PK中不实用。

    移行换影,满级技能效果为交换自身与宠物(雇佣兵)的位置,冷却时间20秒。这个技能,感觉不怎么样,但是做为必学的技能,一定有他的用处。

    战斗本能,满级技能效果为宠物(雇佣兵)在造成致命一击以后,提高攻击15%。死斗,满级技能效果为在自身生命低于30%时,宠物(雇佣兵)提高攻击15%。这两个都是被动技能,在本质上都是提高宠物(雇佣兵)的攻击,必学。

    雇佣法则(野兽戒律),满级技能效果为将自身所有减益状态转换给宠物(雇佣兵),冷却时间60秒。这个技能,基本上将所有特殊伤害给消灭了,除了特务的毒爆和不是持续伤害的技能。

    宠物复仇(佣兵复仇),满级技能效果为主人死亡后,宠物(雇佣兵)进入狂暴状态攻击杀死主人的目标,提高攻击50%,移动速度50%。持续10秒。目标死亡,或者持续时间结束后宠物(雇佣兵)消失,被动技能。很忠心的宝宝哦,这个技能在变形,能力转换以后使用,将会是很恐怖的杀手。

    狂乱(佣兵反射),满级技能效果为宠物(雇佣兵)在受到攻击时有20%的几率将所受到的伤害100%反射到对方身上,被动技能。这个技能,将是以后所有攻击宝宝的噩梦,必学。

指挥职业:

    指挥的新技能增加了1个群体特殊伤害,并且新技能增强了指挥的攻击和防御能力。


    王者指挥,满级技能效果为使用指挥艺术时额外提高本小队属性5%,被动技能。这个技能效果和晶体第一层一样,一起就是额外增加10%,很好的技能。

    狂热,满级技能效果提升手属性15%,警戒,满级技能效果提升腿属性15%。这两个技能一个加攻,一个加防。现在忽视装备很多,加防的,建议双减装,另外最好加点骨宝石,有了血量的保证,才不会被秒杀。

    指挥风格,满级技能效果为提高本屏小队攻击距离2米,被动技能。这个技能对于远征职业效果很好,可以在敌人的射程外进行狙击。近身技能目前还不清楚效果,有待观察。

    空袭,满级技能效果为标志一个5X5的范围,自身无法移动,移动取消呼叫,进入冷却状态。N秒里将对标志的范围里的所有目标造成相当于自身攻击力45%的声波伤害。冷却时间300秒。在个技能,弥补了指挥没有大范围群体特殊伤害的技能,对于自身攻击力要求很高,低攻击将不起效果。

    武术职业:


    做为国术,武术一直是高攻的象征。这次新技能也不另外,增加了不少被动攻击状态和特殊技能。

    擒龙手,满级技能效果为将8米远的目标抓到自己身边,冷却时间120秒。这个技能很像武侠小说中的内力吸人,把远处敌人吸到身边进行攻击。

    格斗精通,满级技能效果为降低暴气和霸王拳冷却时间15秒,被动技能。暴气和霸王拳一直是武术的招牌技能,冷却时间的降低,让武术的持续作战能力大大增强。

    筋骨强化,满级技能效果为提升骨属性15%,被动技能。这个技能,如果你打了骨宝石,在15%的加成下,增加了调息的血量,在PK中相当于吃了大极效。

    血性狂乱,满级技能效果为在自身血量低与35%时,增加攻击30%,被动技能。好恐怖的技能呀,配上爆气就是增加60%的攻击,而且在刷怪的时候,控制血量在35%,那将是免费的状态,很实用的技能。

    内家心法,满级技能效果为攻击时有10%的几率增加1个气豆,同时通过练气和震伤的基础上额外增加5个气豆,但运气的上限依然为7个,被动技能。这个技能大大增加了武术的攻击频率,解决了武术气豆缺少的问题,虽然只有10%的几率,但是配合练气和震伤,也是很不错的效果。

    乐师(舞娘)职业:

    做为队伍中的灵魂人物,这次新技能大幅度增加了属性技能和自身的防御反击技能,使乐师和舞娘大放光彩。

    强化祝福,满级技能效果为强化了圆舞曲.祝福(祝福之舞)的生命值上限至30%,被动技能。这个技能,在以前的圆舞曲.祝福和祝福之舞之舞的基础上提高了15%,增加了小队的生命,很好的技能。

    极度高音(急速舞步),满级技能效果为降低了振奋乐章(振奋舞步),才华横溢(舞蹈大师)的冷却时间15秒,被动技能。降低冷却时间至95秒,提高了小队的整体持续作战能力。

    乐理掌握(舞步掌握),满级技能效果为提升15%的心属性。这个技能,对于纯心乐师的帮助很大,防御技能大大增强,提高了吸收伤害的能力。

    防护反射,满级技能效果为当音频防护被打破后,反射音频防护吸收总量的50%给最后打破音频防护的玩家,只对舞步防护状态起效果,被动技能。反射50%,相当于自身多了一套反射装备,最厉害的就是反射吸收总量的50%,很恐怖的技能,血少的玩家会被直接秒杀。

    生命防护,满级技能效果为当音频防护被打破后,回复音频防护吸收总量的25%的生命值给自身,只对舞步防护状态起效果,被动技能。这个技能对于全心的舞娘或者乐师来说,25%的吸收总量可以达到几万血,相当于有医生在给你加血,持续作战能力大大增加,简直就是一个小强。

        魔术职业:

    魔术,做为单P中的高手,特殊伤害运用的祖师。这次新技能增加了特殊伤害技能的冷却时间,并且提高了特殊伤害的比例。

    急速魔幻,满级技能效果为降低魔幻冷却时间5秒,被动技能。配合上职业晶体套装属性的第1层属性,魔幻的冷却时间只有3秒,这在单P或者群P中,可以持续的使用魔幻这个杀伤力不错的技能。

    魔法掌握,满级技能效果为延长魔术戏法持续时间5秒,被动技能。配合上职业晶体第二层属性,就是延长7秒。加在一起就是15秒的时间,在这15秒里,你可以持续特殊伤害,很强的技能。
魔法揭密,满级技能效果为降低吞噬和能量外壳冷却时间15秒,被动技能。大家应该知道吞噬和能量外壳的重要性,冷却时间降低,提高了自身的作战能力。


    魔影,满级技能效果为魔幻所造成的每一次伤害均比上一次伤害提高原值的16%,被动技能。这个技能,大大增加了特殊伤害的比例,比如第1次是1000,第二次就是1160,第三次是在1160的基础上乘以16%,再加1160。连续7次。虽然比不起特务的毒爆,但是伤害效果还是很可观的。

    生命虹吸,满级技能效果为在魔幻对目标造成伤害的同时有35%的几率将伤害值的50%转化为生命值供应给自身。这个技能效果就像吸星大法一样,吸取别人的生命,恐怖的是魔幻的14秒持续伤害,在这14秒里高达35%的几率来恢复生命值。

    综观这十四大职业有代表性的新技能,每个职业都再次展放自己的光彩。特殊伤害增加或者持续时间延长,降低王牌技能的冷却时间,增加个人的攻击和防御,特殊技能效果的出现,让你我的巨人之路多姿多采。