DMC神赐巨人一周年

来稿原自:宣传组 稿件类型:宣传 发布日期:2008-05-08 作者:神赐灬武器

DMC神赐巨人一周年

------公测修改及意见报告

DMC神赐陪着巨人走过了封测终极封测内测正式内测.直至现在的公测.一路走来我们感慨良多.风雨同舟不离不弃,陪着巨人走过了一周年的历程.对于巨人我们拥有绝对的发言权.公测区DMC神赐用五天时间动员超过一千人的家族成员进驻,证明了我们对巨人一直热爱.但巨人如何留住玩家如何留住公会还得深思和研究.
那么在巨人即将来临的一周年.DMC神赐公会提出以下修改及调整意见.

1.完善游戏背景:一款游戏的背景是一款游戏的根本.而巨人的游戏背景及其另类.没有普通MMRPG的武侠故事.而是多了一份科幻色彩!说实话这非常符合80后现在网络玩家主力军的这代人的心理.但是这个背景太表面化了.没有深层次的去挖掘它的魅力.希望巨人公司能够完善巨人背景根据巨人背景来设计任务以及调整游戏布局.比如巨人的背景是2060年六个青年因为对八国连军火烧圆明圆愤慨而回到了古代用科技武装中国.那么也就意味着圆明园在巨人里没有被烧毁.那么何不仿将太平城设计成圆明圆呢?

2.启动新人保护及新人奖励政策:巨人的游戏的在线人数我相信巨人的策划比我们更清楚.巨人游戏内的玩家流失是惊人的.开服两天后至少流失了1/3的玩家.那么如何去留住这部分玩家.我想至少应该设立新人奖励政策.即让新人能用最段的时间体验到巨人内的诸多魅力.另外一个服务器不可能只靠开服的三天人气.应该保证后来进入游戏的玩家不受到高级玩家的威胁.现在跨级杀人只扣功勋值无法起到保护新人的作用.因此建议巨人设置PK限制高级玩家不得PK等级跨度20级以下的玩家(具体跨度等级由官方决定).

3.建立明确的公会系统:现在的公会系统有和没有都一样.玩家加入公会得不到任何利益.做为一款以公会形式发展的游戏.公会系统的不完善直接导致当初进入巨人的大型公会和当初盛及一时的公会现在纷纷选择离开.巨人应该自我检讨在公会系统中的严重缺失.修改意见:可增加公会任务.及公会活动.和相关公会优惠政策,和奖励办法.

4.培养和确立合作公会机制:巨人的游戏是以公会为模式.而公会模式又因现在的公会奖励而存在.而巨人办公会奖励无非是想要公会给巨人带入玩家.那么现在有多少公会能够给巨人带入玩家?巨人是希望几个人因为公会奖励而进入游戏疯狂的收人组建所谓的游戏公会,还是希望能够用公会奖金来吸引公会带领其会员进入游戏从而是相应的服务器火暴呢?我相信肯定是后者.但是现在巨人的奖励有没有达到巨人举办这个活动的初衷.相信答案每个人都知道.修改办法必须是培养和确立部分优秀公会并重点培养.制定相应的公会培养计划和标准.如达到500家族玩家切在游戏内创造5000公会成员达到500少尉给予相应的公会连接 媒体宣传. 或是游戏B奖励等等.当初我们第一次去上海参加巨人的公会盛典.巨人的表态是如此的积极.巨人曾说可以在公会网站 公会论坛 公会语音交流 地区推广 媒体宣传等方面支持公会.但是一周年了我们反观巨人的表态说实话无一兑现.

5.公会绿色渠道的建立:公会的发展肯定会涉及到公会资金.而巨人这款游戏,到目前为止没有任何的游戏内的利益链.公会唯一谋生的方式就是公会奖励.但是又有多少公会能够靠官方可怜的奖励来维持公会的运转.放眼望去,曾经辉煌一时的:神话.异域.豪门.甚至曾经创造四万多游戏内公会规模的天玄现在又有几个还在巨人.原因就在于巨人的只适合公会发展不适合公会生存.在一个服内停留不向前走的公会等于慢性自杀.巨人的公会奖金总是入不付出.公会没有前进的动力.玩家没有相应的补偿如何会舍弃老区进入新区?.希望修改意见:优秀公会可以以低价通过官网直接获取点卡及相关周边.开通网吧帐号和地区公会的合作.以确保公会的生存得到保障.

6.自建国规则:巨人的前期发展曾出现过自建国的模式.但是前期的这种模式以失败告终.一个以公会形式发展的国家如何去抗衡一个系统国.更别说一个自建国还将抗衡合区后的系统国.如果两个合区的系统国只是有点威胁.那么等合到五个服十个服后的系统国只能用恐怖来形容.巨人又没有一套很好的玩家引导进自建国的系统.最终导致自建国的解散和崩溃.希望修改意见:自建国由符合巨人相关规定的大型公会.申请攻打所占领的系统国,成功攻打后将系统国更改为自建国.以后的合区同一公会所占领的系统国达到相应占领时间可在合并服的时候可以直接合到相应的自建国,

7.加强于公会的联系及新人魅力系统:从封测到公测短短一年的时间巨人的游戏至少经历了5个版本.这五个版本可以说是五款不同的游戏.作为玩家在感叹巨人开发团队的能力以外.最大的感触就是不稳定.如何给玩家提供一个稳定及安全的游戏环境是巨人值得深思的问题.如有重大修改时因咨询公会.不要莫名其妙修改后给予玩家造成灾难性的损失,(内测中巨人价格调整和火车进城等修改直接导致相当多的玩家流失.)新人的魅力系统指的是新人进入游戏的影响和可玩性.如果一款游戏你第一进入就觉得好玩你就会花几个小时甚至几天去体验.但是如果这款游戏连新人的第一影响都不好的话那么以后游戏的版本和可玩性修改的再好玩家也不愿意再来尝试.因为玩家给一款游戏的机会通常是一次.

8.完善活动系统:征途的魅力相当一部分是玩家冲着征途的多功能即一款游戏内可以玩多所有游戏的功能.和征途精彩的活动和不断创新的活动.而巨人没有做到这一点.巨人的周末活动和征途比只能说是白纸一张,如何再这张白纸上画上五彩宾分的画卷希望将是巨人以后发展的一条主线.这是一条留住玩家的路子更是巨人的空白区域.

最后,做为一个公会DMC神赐深知一款好的游戏可以让一个公会迅速而健康的发展,一款不好的游戏也会让一个公会直接崩溃破产.大多数公会选择巨人这款游戏冲的是巨人网络在征途的成功.以及老史的大名.那么如何去运用这个名人效应.从而留住公会留住玩家.巨人应该好好的去研究和探讨.我们希望巨人能够健康的发展,更希望08年真的如老史所说成为巨人的时代.更期望08年能成为公会年.DMC神赐即将组建十人工作室也即将于5.1启动星火计划.将用五个月的时间将游戏内的公会总人数达到十万.家族成员达到一万.公会QQ群储备会员达到二万,我们期待着巨人给我们创造更好的环境和更好的发展空间.DMC神赐将支持巨人一路前行